Spcificits de Tiny

Ce texte precise les diffrence observes par rapport  aux fonctions
classiques d'un vrai OpenGL.

La taille de l'image  gnrer doit tre multiple de 4
Seul le mode VDI_RGB est support

les textures 2D doivent obligatoirement tre au format RGB 24 bits
largeur=256 hauteur=256 (si ce n'est pas le cas il y aura resize en
dans Tiny)


Olivier LANDEMARRE